Consejos para Juniors - Entrar a la Industria de los Videojuegos
En este post me ceñiré al concepto de que “una empresa te contrate como Junior”, ya que es lo que más [...]
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Forest Engine ha sido la última iteración de mi Game Engine (previamente DruidEngine y antes de eso fue ThiefEngine). Después de unos 10 años de aprendizaje [...]
Druid Engine queda deprecated y pasa a ser Forest Engine, con el cual doy el salto al 3D [...]
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Esta fue la segunda iteración para el Editor de mapas de tiles en Druid Engine [...]
En este devlog mostraré todos mis avances en el módulo de físicas y detección de colisiones [...]
Unreal Engine (UE5) es una de las tecnologías más demandadas actualmente en la industria [...]
Con el estado actual del engine intenté hacer un pequeño juego [...]
No existe una respuesta concreta, o mejor dicho existen tantas respuestas como [...]
🔁 Romper el bucle En mi experiencia, el punto clave para romper este bucle es nuestro propio portfolio [...]
En GitHub se estila mucho crear repositorios que recopilan información útil u otros repositorios [...]
Todo el ecosistema de la información está cada vez más adecuado para ser autodidacta [...]
Estos conceptos los he aprendido con OpenGL, pero son totalmente extrapolables [...]
🔢 Matemáticas 3D Math Primer for Graphics and Game Development Este tipo de libros me sirven mucho para saber QUÉ necesito saber para gamedev [...]
Editor de tiles Esta vez traté de crear un editor de tiles básico, con features como [...]
En este post traigo una lista de preguntas frecuentes que he ido encontrando en las entrevistas que he ido haciendo durante mis primeros años [...]
Este post viene a ser una lista de conceptos a tener en cuenta para poder introducirse a OpenGL. [...]
UI Tras tener un render lo suficientemente estable, me lancé a experimentar con temas de UI [...]
Este post va destinado a personas que quieren introducirse de forma autodidacta [...]
Este es el primer devlog! Dado que el engine ya lleva unos años en desarrollo [...]