Druid Engine queda deprecated y pasa a ser Forest Engine, con el cual doy el salto al 3D. A continuación los updates más relevantes.

Skeletal Animation

Costó bastante encontrar todos los bugs, principalmente eran multiplicaciones de matrices mal hechas.

Una vez esos bugs fueron arreglados, ya podía cargar un modelo de forma correcta y luego comprobar el rendimiento con tests más masivos: