🔁 Romper el bucle

En mi experiencia, el punto clave para romper este bucle es nuestro propio portfolio. Nuestros proyectos personales 💼🎮

Este post no pretende ser muy denso, solo poner sobre la mesa algunos conceptos. Una vez leí una frase, no se ya ni donde, que me gustó mucho:

“Do the job before you get the job”

Esta ha sido mi filosofía respecto al gamedev y viene a decir que antes de alcanzar un puesto, tendremos que haber practicado el trabajo en cuestión. ¿Significa esto trabajar gratis? No 🤣 Significa practicar, crear tu propia experiencia, hacer proyectos, pequeños, medianos o grandes, pero siempre tratando de generar situaciones similares a las que nos encontraremos en el puesto de trabajo deseado. Podemos hacer pequeños juegos, demos, librerías, mecánicas, etc.

Hoy es más fácil que nunca acceder a la información para aprender de forma autodidacta y poner en práctica la teoría gracias a herramientas gratuitas (Unity, Unreal, Godot, Blender, …).

Esto, más allá de servir para aprender, sirve para que cometamos errores, para que experimentemos los mismos errores (o similares a menor escala) que nos podemos encontrar en un proyecto similar pero en un puesto de trabajo, eso es lo que realmente nos prepara. El error. Haber fallado mucho antes de obtener el puesto. O mejor dicho, no esperar a tener el puesto para cometer los errores. Es en esencia lo que hace la escuela, aprendes algo nuevo, lo pones en práctica, fallas, repites. (Excepto las universidades, que te penalizan con una cantidad obscena de dinero si suspendes una asignatura :D) Pero lo importante aquí es que cometer errores forma parte del proceso de aprendizaje.

📦 ¿Muchos proyectos pequeños o un proyecto grande?

¿Qué pasa con el tamaño de los proyectos? ¿Es mejor muchos proyectos pequeños o uno grande?

La realidad es que NO importa, ambas modalidades pueden impresionar a la persona entrevistadora por igual, es la calidad lo que importa. También depende del rol al que quieras optar, por ejemplo: si quieres ser gameplay programmer, no tienes que necesariamente hacer un juego completo, puedes implementar una demo room con varias mecánicas interesantes. Si quieres ser tech artist especializado en shaders, pues igual, una pequeña escena con una colección de shaders interesantes. No necesitas implementar toda la UI, inventario, save game, etc, si tu rol se orienta solo a las mecánicas. En cambio podría ser interesante implementar un sistema de save game o de inventario si quieres especializarte en sistemas core. Igual aplica a arte, audio, game design…

🎓 ¿Y qué pasa con el título universitario?

Un matiz es que estos proyectos, pueden tener más peso que el propio título universitario, incluso si es un Grado/Máster de Videojuegos (aquí hablo más acerca de estudios). En los años que llevo trabajando, raro es que no se contrate a una persona que tiene proyectos personales y que es capaz, a través de esos proyectos, de demostrar lo que sabe. Pero por desgracia, un título por si solo ya no asegura tanto como antes, es una industria muy práctica y las cosas se demuestran así, con práctica.

Pensadlo dos veces antes de trabajar gratis por obtener experiencia, un proyecto hecho en casa os puede abrir (más) puertas de mayor calidad, que trabajar para el quema-becarios de turno. Pensad que si tienen que recurrir a eso, tan buena empresa no serán 🤙 Y aquí tengo que ser sincero, no siempre tenemos las condiciones ideales como para sentarnos a generar proyectos y mejorar nuestro portfolio. En muchos casos nos va a tocar hacerlo al mismo tiempo que trabajamos. En mi caso he echado muchas noches, tardes e incluso aprovechado viajes en tren. Es un proceso que desgasta mucho y te dejas mucha energía y salud mental por el camino. Pero creo, que de entre todas las cosas que podemos hacer para aumentar nuestras posibilidades de contratación, los proyectos personales son la via más sólida, por eso es que lo recomiendo en este post.

Las Game Jams por ejemplo, son una forma divertida (si no te come la ansiedad) de cometer errores y aprender de ello en un corto periodo de tiempo y además haces amistades! 🤝 Pero en mi experiencia jamás he disfrutado tanto un proyecto como los que hago en casa para mi, para aprender o por curiosidad. Y eso, te hace trabajar y aprender mejor, todos tus sentidos se alinean con el aprendizaje. Pero trabajando para otros o en un espacio de tiempo muy ajustado, eso rara vez ocurre 🙄

👉 Para expandir este tema, este post hablo sobre CVs, contactar con empresas, recruiters, LinkedIn…