Devlog - 4
Con el estado actual del engine intenté hacer un pequeño juego , un scroll lateral con diferentes habilidades.
Scroll horizontal infinito
Esto se consigue reciclando los tiles del suelo que salen por la izquierda y reintroduciéndolos por la derecha. Se mueven al mismo tiempo que el personaje solo que en dirección opuesta. El personaje realmente es un objeto estático.
Nuevos sprites
Un nuevo sprite para el personaje:
Mecánica de disparo
Lo esencial era disparar en la dirección del cursor y colisonar con otros actores (enemigos).
Selector de hechizos
Con un selector podemos elegir entre 3 tipos de hechizos, más adelante corresponderán a Fuego, Hielo y Aire.
Interacción con enemigos
Ahora los enemigos no desaparecen ante un impacto, sino que caen hacia el suelo:
Feedback en impactos
Un mejor feedback para los impactos con enemigos:
Diferentes aspecto para los hechizos
El hechizo de Aire es ahora un tornado que ralentiza a los enemigos: