Con el estado actual del engine intenté hacer un pequeño juego , un scroll lateral con diferentes habilidades.

Scroll horizontal infinito

Esto se consigue reciclando los tiles del suelo que salen por la izquierda y reintroduciéndolos por la derecha. Se mueven al mismo tiempo que el personaje solo que en dirección opuesta. El personaje realmente es un objeto estático.

Nuevos sprites

Un nuevo sprite para el personaje:

Mecánica de disparo

Lo esencial era disparar en la dirección del cursor y colisonar con otros actores (enemigos).

Selector de hechizos

Con un selector podemos elegir entre 3 tipos de hechizos, más adelante corresponderán a Fuego, Hielo y Aire.

Interacción con enemigos

Ahora los enemigos no desaparecen ante un impacto, sino que caen hacia el suelo:

Feedback en impactos

Un mejor feedback para los impactos con enemigos:

Diferentes aspecto para los hechizos

El hechizo de Aire es ahora un tornado que ralentiza a los enemigos: