🔢 Matemáticas

Este tipo de libros me sirven mucho para saber QUÉ necesito saber para gamedev, pero una vez leído, todo lo que hay en estos libros también puede consultarse en internet, para qué mentir 😂

🐇 OpenGL

Actualmente algo anticuados pero nos sirven igual para entender el OpenGL moderno (+3.3)

Más avanzado que el More, me ha servido para entender conceptos más complicados y modernos.

🎳 Simulación física para videojuegos 2D

Ese se me hizo muy ameno para el tema que es, en el libro te explican físicas 2D básicas, genial para empezar.

Estos 2 son mucho más avanzados y completos, los tuve que leer para una librería de físicas que estaba programando, entiendo que no es el caso común, pero igualmente recomiendo ojearlos 👀✨

🤖 AI

Un clásico, buen libro para consulta, pero a mi el que me gustó fue:

🏗️ Arquitectura

Este libro me abrió la puerta a un mundo mucho más a bajo nivel del que te enseñan engines como Unity o Unreal, muy recomendable su lectura, aunque luego no implementes nada de lo que dice, viene muy bien saberlo 👍

🎮 Game Programmer Roadmap

Os he puesto los que más me han aportado, igualmente os dejo un repo de GitHub donde podéis ver una bibliografía muy completa en forma de diagrama, del cual podéis ir sacando ideas 🤓

(Ver: todos los de la colección Gems 💎)

Game Programmer Roadmap